MX IP 計畫

SIPAI × City Monsters × MYAO ── 發展歷程節點

2026 / 03 → 現在
6 場會議 6 個提案 2 條主線
問題期 · PHASE 01
#001
2026 / 03 / 11 · 首次正式會議
IP 核心策略方向校準
原定討論劇情,即時調整為策略方向確認

是否繼續現有 IP「生意興龍」的開發方向,還是調整甚至重新創作?

市場規模
全球潮玩市場 2026 預估
  • 67 億美元(約台幣 2,000 億)
  • 泡泡瑪特年增 107%
  • 消費者 72% 購買動機為療癒需求
成功關鍵
療癒感 > 功能性
  • 台灣策略:先測試,再向外發展
  • 「一眼就有感覺」的視覺識別
  • 能產生 UGC 傳播的商品形態
現有 IP 問題
生意興龍的限制
  • 過度聚焦辦公室族群
  • 六個角色同時發展,資源分散
  • 角色特徵記憶度不足
方向 A
在地神祇與信仰
  • 廟宇周邊市場有驗證
  • 顧慮:容易被特定廟宇綁定
  • ❌ 本次暫不主推
方向 B ✓
無厘頭但療癒的角色
  • 參考 Chiikawa 路線
  • 最有共識,本次傾向方向
方向 C
台灣美食文化
  • 競爭激烈,難建立獨特 IP
  • → 定位為文化商品,非獨立 IP
✓ 先聚焦做好一個角色 ✓ 劍龍(恐龍)保留作為主力方向 ✓ 台灣美食歸類文化商品而非 IP ⚠ 「接受失敗」主題是否夠普世——待下次評估
問題期 · PHASE 01
#002
2026 / 03 / 18 · 策略會議
MX IP 事業可行性策略討論
從「幫別人做品牌」到「為自己打造一個」

MX 花了 20 年幫別人建立品牌。現在,要不要用同樣的專業為自己打造一個?

MX 擁有的
現有優勢
  • 設計執行力:20+ 年品牌設計實戰 ✅
  • 品牌策略能力:需轉化為 IP 視角
  • 客戶人脈:台北101、威秀、IKEA、KFC
真實落差
需要補足的
  • 幫客戶設計 ≠ 為自己的 IP 做決策
  • 消費品供應鏈、電商、庫存──幾乎零經驗
  • 品牌聯名需先有自己的 IP 聲量
Phase 1 · M1–6
孵化期
  • 投資:NT$80–150 萬
  • 目標:社群 3,000–5,000 追蹤者
  • 首波商品預購 500 組以上
Phase 2 · M7–18
成長期
  • 追加:NT$270 萬
  • 目標:年營收 NT$500–800 萬
  • 品牌聯名 2–3 次 / M18 損益兩平
Phase 3 · M19–36
爆發期
  • 追加:NT$400 萬
  • 目標:年營收 NT$3,000 萬
  • IP 事業獨立運營
✓ 啟動 Notion 作為專案管理平台 ✓ 每次會後 24hr 內整理記錄 ⚠ 團隊主要負責人尚未確認
提案期 · PHASE 02
#003
2026 / 04 / 01 · 全員提案
六大 IP 提案首次展示
每個人各自提案,六個方向共同洞察到同一個世代情緒

六個 IP 精神高度一致,都指向同一個世代洞察——「不說教、不鼓勵、只是陪伴」。

── 本次會議 AI 摘要
👁
偷瞄的X
偷瞄的X
qmore
不確定也很好。靠頻率而非聲量取勝
戰略 ★★★★★
💤
類格世代 Lag
類格世代 Lag
Ray(隆哥)
世界很快,所以我選擇 Lag。有意識的脫鉤,精緻的敷衍
概念 ★★★★
MYAO全知療癒貓
全知療癒貓 MYAO
Alice
祂什麼都知道,但祂選擇陪你假裝不知道
商業 ★★★★★
⌨️
早知道 Ctrl+Z
早知道 Ctrl+Z
Maruo
按下去重來一次。情緒共感強,出口待定
概念待補
閣樓小精靈 A-Hu
閣樓小精靈 A-Hu
Ray
失敗也很了不起。用小魔法棒為自己放煙火
視覺 ★★★★
🌀
不倒翁角色
不倒翁角色
Maruo
達摩 × 招財貓 × 不倒翁。推不倒的療癒感
工具驗證
白版正面
白版 · 正面
白版側面
白版 · 側面
黑版側面
黑版 · 側面
黑版正面
黑版 · 正面
燈泡版
我知道了
黑版四格
黑版四格情境
白版四格
白版四格情境
Gemini版
Gemini 版
法老王
神明系列 · 埃及法老
如來佛
神明系列 · 如來佛
耶穌
神明系列 · 聖心耶穌
Beatles
流行文化 · Beatles Abbey Road
David Bowie
流行文化 · David Bowie
三視圖
完整三視圖(Front / 3/4 / Side / Back / Top / Bottom)
✓ 確認六個 IP 共同情緒核心 → 各提案做競品分析 → 偷瞄的X 申請商標(台灣+香港) → 下次各帶一張圖+三行描述討論「第一炮推誰」
提案期 · PHASE 02
#004
2026 / 04 / 24 · 深度討論
深度討論與策略聚焦
AI 三方評估(Claude × ChatGPT × Gemini),確認主力方向
主力 IP 確認
SIPAI 生意興龍 ── S+ 級
  • 六角色架構,兩兩互動產生無限劇情火花
  • 品牌級 IP 系統,非單純可愛公仔
  • 中英雙語語錄,可突破海外市場天花板
  • 發售策略:第一波推 3 角色,分階段擴展
第二條產品線
City Monsters(阿灰)
  • 城市夾縫世界觀,引發強烈共感
  • 磁鐵耳朵 + 城市物件角色群
  • SIPAI 後 3–4 個月啟動
  • 定位:熟齡版角落生物
調整後定位
物件型 IP ── 走公仔客製化路線
  • 不以短影音敘事為主,以設計師玩具為主戰場
  • 空白表情可套用多種主題(宗教 / 流行文化 / 跨界)
  • 視覺需與 Hello Kitty 拉開距離
優先順序
待 SIPAI + City Monsters 完善後獨立發展
  • 可作為 SIPAI 世界觀的客串角色(神明 / 算命仙)
  • 商業縱深評估最高,但時機排在後面
✓ SIPAI 確認主力開發,全公司參與角色視覺修正 ✓ City Monsters 確認第二條產品線 → 聯繫商標事務所 → 準備內部 NDA 草案 ⚠ 角色聲音表情方向尚未確認
驗證期 · PHASE 03
#005
2026 / 05 / 14 · AI 評估 + 策略確認
AI 評估報告 + 表演魅力驗證啟動
Claude 4.6 × GPT-5 聯合評估,五大 IP 含金量排名出爐

AI 分析再精準,真正決定成敗的是「表演魅力」。角色討不討喜,一翻兩瞪眼。

── 本次會議核心認知
最終排名
S+ SIPAI 生意興龍93 / 100
  • 品牌級架構,六角色互動,內容說不完
A− City Monsters88 / 100
  • 「倒楣代位補償」日常滲透力天然優勢
B+ 全知貓 MYAO72 / 100
  • 公仔客製化路線,待主線完善後獨立發展
C+ A-Hu 阿呼79 / 100
  • 建議元素借鑑給 SIPAI,不獨立開發
D+ 類格世代62 / 100
  • 作為 SIPAI 社群文案的語氣參考庫
City Monsters 最強機制
倒楣的代位補償
  • 踩水窪、遇紅燈、超商買錯都可以召喚
  • 壞事不再針對你個人,而是可愛怪獸的行為後果
  • 日常使用頻率結構性優於 SIPAI
戰略佈局
SIPAI 先打市場,City Monsters 接力
  • 兩者受眾幾乎不重疊
  • SIPAI → 努力卻不如意的行動者
  • City Monsters → 被都市日常碾壓的普通人
  • City Monsters 3–4 個月後進入
✓ SIPAI × City Monsters 確認為優先雙主線 ✓ City Monsters 角色精簡至 5–6 個 ✓ 分鏡先行 → 確認後再生動態影片 → 製作 SIPAI 測試短片 → 製作 City Monsters 測試短片 ⚠ 商標暫緩,待 MVP 測試結果再決定
現在 · PHASE 04
#006
2026 / 05 / 19 · 最新
全員會議 + 腳本開發階段
進入實際腳本製作與短片測試,開放全公司參與

我們現在不需要更多分析。我們需要的是做出一個,讓人看了第一眼就想轉發的東西。

工作流程
分鏡先行模式
  • Claude 生成分鏡腳本(8 步驟角色設定流程)
  • 圖片審核 → 全員確認 → 再生成動態影片
  • 避免在不確定的劇情上浪費生成費用
  • 目標:先做 3–5 支測試短片驗證表演魅力
開放參與
全公司加入
  • 所有同事可參與劇情發想
  • SIPAI 劇情架構完整,可立即進入測試
  • City Monsters 以「默劇」形式為主
  • 成功標準:70% 以上正面反饋 → 正式製作
第 1 個月
驗證表演魅力
  • 完成 3–5 支測試短片
  • 內部收集正面反饋率
  • 確定首發 IP 角色
第 2 個月
建立視覺規格
  • 確認首發 IP + 角色名單
  • 建立視覺規格 + 內容公式
  • City Monsters 三個關鍵決定
第 3 個月
社群測試
  • 產出 8–10 支正式內容
  • 小規模社群投放測試
  • 評估商標註冊時機
✓ 雙主線確認:SIPAI + City Monsters ✓ 工作流程(Skill 流程)建立完成 → 腳本開發中(阿見 20s 短影音) → 參與獎勵機制設計中 ⚠ 商標、NDA 待確認方向後啟動